Modos de remodelagem 2D
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Ferramenta |
Conjunto de Ferramentas |
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Remodelagem
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Básica |
A ferramenta Remodelar fornece os seguintes modos quando a funcionalidade 2D está ativada. Também possui modos de ponto de controle para alterar o vértice existente. Além disso, a ferramenta pode operar em modos de seleção de letreiro.
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Modo |
Descrição |
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Mover alças de polígono
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Muda uma forma clicando e movendo uma alça de vértice ou ponto médio |
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Mover Bordas Paralelas
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Move uma aresta paralela à sua posição original sem alterar os ângulos adjacentes |
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Mover a área de preservação das bordas
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Move as bordas de um objeto retangular sem alterar a área |
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Mudar vértice
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Transforma um vértice existente em um canto, Bézier, cúbico, raio ou vértice de arco |
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Adicionar Vértice
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Adiciona um vértice como um vértice de vértice, Bézier, cúbico, raio ou arco |
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Remover Vértice
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Remove o vértice selecionado |
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Ocultar ou mostrar bordas
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Clicar no ponto médio oculta a polilinha ou segmento do polígono; clicar em um vértice esconde o segmento que segue o vértice |
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Ponto de Canto
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No modo Alterar vértice, altera o vértice para um vértice de canto; no modo Adicionar vértice, adiciona um vértice de canto |
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Ponto de Controle Bézier
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No modo Alterar vértice, altera o vértice para um vértice Bézier; no modo Adicionar vértice, adiciona um vértice Bézier |
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Ponto de Spline Cúbica
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No modo Alterar vértice, altera o vértice para um vértice cúbico; no modo Adicionar vértice, adiciona um vértice cúbico |
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Ponto de raio (ponto no arco
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No modo Alterar vértice, altera o vértice para um vértice de raio; no modo Adicionar vértice, adiciona um vértice de raio |
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Ponto de Filete (Arco Circular
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No modo Alterar vértice, altera o vértice para um vértice de arco; no modo Adicionar vértice, adiciona um vértice de arco. CliquePreferências, introduzir umRaio de Filetena caixa de diálogo Configurações de filete (para o maior filete possível, defina oRaio de Filete a zero). |
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Modo de Seleção Retangular
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Cria uma caixa de seleção retangular ao redor de vários vértices. Clique para definir o ponto inicial, arraste o mouse na direção desejada e solte para definir o ponto final da cerca. Todos os vértices dentro do letreiro são selecionados para a execução de uma operação de remodelagem subsequente. |
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Modo de Seleção por Laço
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Cria uma marca de seleção de forma livre ao redor de vários vértices, permitindo uma seleção mais exata de vértices de formas 2D irregulares. Clique para definir o ponto inicial, arraste o mouse na direção desejada e solte para definir o ponto final da cerca. Todos os vértices dentro do letreiro são selecionados para a execução de uma operação de remodelagem subsequente. |
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Modo de Seleção Poligonal
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Cria uma marca de seleção com uma forma poligonal irregular ao redor de vários vértices. Clique para definir o ponto inicial, continue a clicar para definir cada vértice para a cerca poligonal. Clique duas vezes para finalizar a cerca. Todos os vértices dentro do letreiro são selecionados para a execução de uma operação de remodelagem subsequente. |
Além de clicar na ferramenta Remodelarna paleta Ferramentas Básicas, há outras maneiras de remodelar objetos 2D.
Clicar duas vezes em objetos 2D qualificados (polilinhas, polígonos, retângulos, retângulos arredondados e ovais) com a ferramenta Seleção ativa automaticamente a ferramenta Remodelar.
Objetos e símbolos 2D podem ser redimensionados com o modo Escala Interativa Individual da ferramenta Seleção; Veja Ferramenta Seleção.
Certos objetos (polilinhas, polígonos, retângulos, retângulos arredondados, círculos, ovais e arcos) também podem ser remodelados com a ferramenta Mão Livre. Veja Remodelando Objetos com a Ferramenta Mão Livre.
Modos de edição adicionais estão disponíveis para alguns outros objetos, como um modelo de terreno (é necessário o Vectorworks Design Suite). Esses modos específicos são descritos nas seções sobre edição ou remodelagem do objeto.
Funcionalidade semelhante à ferramenta Remodelar está disponível na guia Forma da paleta Info de Objeto; veja veja Editando objetos baseados em vértices.














